计算机科学概论

第一章 计算机全景

  • 用户概念进化:

    • 程序设计员:编写程序解决自己或者他人问题
    • 系统程序员:为其他程序员编写越来越复杂的工具
    • 计算机用户:应用程序员为广大非程序员用户编写用户友好的应用软件
  • 2001年计算学科主题领域:

第二章 二进制

第三章 数据表示法

  • 二进制负数补码:negative(I) = 2 ^ k - I,或者按位取反加1(符号位不变)

  • ASCII (American Standard Code Information Interchange), 8位表示256种字符

  • Unicode字符集,一般16位,扩充非英文字母的符号,前256与ASCII保持一致

  • Huffman encoding:变长二进制串表示字符,使常用字符具有较短的编码

第四章 门与电路

第五章 计算部件

  • 冯诺伊曼体系结构:

    • 内存单元
    • 算术逻辑单元(ALU, Arithmetic Logic Unit): 加减乘除/比较
      • 寄存器(register):现代ALU上的特殊存储单元
    • 输入/输出单元(I/O Unit)
    • 控制单元(control unit):控制读取-执行周期
      • 指令寄存器(IR, Instruction Register): 存放当前正在执行的指令的寄存器
      • 程序计数器(PC, Program Counter): 存放下一条要执行的指令的地址的寄存器
  • ALU与控制单元合称中央处理器(CPU, Central Processing Unit)

第六章 程序设计语言

  • 机器语言
  • 汇编语言
  • 高级语言
  • 算法 -> 伪代码 -> 代码实现

第七章 问题求解与算法设计

  1. 如何解决问题
  2. 提出问题
  3. 寻找熟悉的情况
  4. 分治法
  5. 算法
  6. 计算机问题求解:

    • 分析/说明问题
    • 开发/测试算法:解决方案的逻辑方案
    • 编码/测试:程序设计语言翻译算法
    • 使用/维护
  7. 设计思想

  8. 信息隐蔽(information hiding): 高层设计时隐蔽低层的细节。这样低层细节的改变不会影响高层的设计。
  9. 抽象(abstraction):抽象是信息隐蔽的结果

第八章 抽象数据类型与子程序

第九章 面向对象设计与高级程序设计语言

  • 高级程序设计语言

    • 编译型,需要编译器翻译成机器码
    • 解释型,解释器在翻译过语句后直接执行语句,可以理解为解释器是这类高级语言的模拟器
  • 命令式范型(pattern?)

    • 面向过程
    • 面向对象
  • 声明式范性

    • 函数式模型
    • 逻辑编程

第十章 操作系统

  • 内存管理

    • 单块内存管理
    • 固定分区内存管理
      • 最先匹配
      • 最优匹配
    • 动态分区内存管理
      • 最差匹配
    • 页式内存管理
  • CPU管理

    • 周转周期:进程进入准备就绪到最终完成之间的时间间隔。系统平均周转周期越小越好。
    • 先到先服务
    • 最短作业优先
    • 轮询服务

第十一章 文件系统和目录

第十二章 信息系统

  • 数据库管理系统

第十三章 人工智能

  • 语义网(semantic network):表示对象之间关系的知识表示法

  • 检索树(search tree):表示对抗性情况(如博弈)中的所有选择的结构

第十四章 图形学

第十五章 网络

第十六章 万维网

第十七章 计算机安全

  • 信息安全:保密性(confidentiality)/完整性(integrity)/可用性(availablility)

第十八章 计算的限制

Copyright © Jason 2019-2024 all right reserved,powered by Gitbook本书发布时间: 2022-03-20 16:20:07

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